Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4850 vs AMD Radeon PRO W7600

ATI Radeon HD 4850 vs AMD Radeon PRO W7600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4850 e 8GB de VRAM Radeon PRO W7600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4850 Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 130W)
AMD Radeon PRO W7600 Vantagens
Lançado 15 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2440MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 63.55GB/s)
1248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4850
1 TFLOPS
Radeon PRO W7600 +1899%
19.99 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
ago. 2023
Radeon R700
Geração
Radeon Pro Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1720 MHz
-
Relógio Boost
2440 MHz
993 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
63.55GB/s
Largura de Banda
288.0GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
32
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
256 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
32 MB

Desempenho Teórico

10.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
156.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
39.98 TFLOPS
1000 GFLOPS
FP32 (flutuante)
19.99 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
624.6 GFLOPS

Design da Placa

110W
TDP
130W
300 W
PSU Sugerido
300 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
4x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Navi 33
RV770 PRO (215-0669065)
Variante da GPU
Navi 33 XL (215-163000057)
TeraScale
Arquitetura
RDNA 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
6 nm
0.956 bilhão
Transistores
13.3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
204 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.7

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