Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce GT 630 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 28.51GB/s)
608 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Vantagens
Lançado 3 anos e 3 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition +257%
1.2 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
abr. 2012
Radeon R700
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Relógio de Memória
891 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
28.51GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
192
40
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.500 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
14.00 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GK107
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
GK107-301-A2
TeraScale
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.956 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
4.1
Modelo de Shader
5.1

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