Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs Intel H3C XG310

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 68.26GB/s)
32 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 11 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1550MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
H3C XG310 +98%
2.381 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
nov. 2020
Radeon R700
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
900 MHz
-
Relógio Boost
1550 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
DG1
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
-
TeraScale
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
55 nm
Tamanho do Processo
10 nm
0.956 bilhão
Transistores
Desconhecido
256 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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