Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs MTT S80

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs MTT S80

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
VS
MTT S80
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition
MTT S80
Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 16GB de VRAM MTT S80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 255W)
MTT S80 Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (448GB/s vs 108.8GB/s)
3296 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
MTT S80 +1100%
14.4 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
out. 2023
Radeon R700
Geração
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1800 MHz
-
Relógio Boost
0 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
108.8GB/s
Largura de Banda
448GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
800
Unidades de Sombreamento
4096
40
TMUs
16
ROPs
-
Núcleos Tensor
-
Núcleos RT
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.4 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
255W
450 W
PSU Sugerido
350 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
CPU 8Pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
ChunXiao
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
TeraScale
Arquitetura
MUSA
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
7 nm
0.956 bilhão
Transistores
22 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
4.1
Modelo de Shader

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