Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6610

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon HD 6610

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 1024MB de VRAM Radeon HD 6610 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 25.60GB/s)
400 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6610 Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (39W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition +130%
1.2 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
mar. 2013
Radeon R700
Geração
Northern Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
850 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
5
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
520.0 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

150W
TDP
39W
450 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Redwood
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
Redwood PRO (215-0757004)
TeraScale
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.956 bilhão
Transistores
0.627 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3
OpenGL
4.4
1.1
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
5.0

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