Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 512SP

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 550 512SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 96.00GB/s)
288 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1071MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
TDP mais baixo (50W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition +9%
1.2 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
out. 2017
Radeon R700
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1019 MHz
-
Relógio Boost
1071 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.14 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1097 GFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1097 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
68.54 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
50W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Baffin
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
Baffin LE
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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