Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 560D

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition vs AMD Radeon RX 560D

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon RX 560D para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (108.8GB/s vs 96.00GB/s)
AMD Radeon RX 560D Vantagens
Lançado 8 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1175MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
96 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (65W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
Radeon RX 560D +75%
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jul. 2017
Radeon R700
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1090 MHz
-
Relógio Boost
1175 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
108.8GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
14
-
-
-
800
Unidades de Sombreamento
896
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
65W
450 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
Polaris 21
RV770 XT Mac (215-0669080)
Variante da GPU
Polaris 21 XL
TeraScale
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
55 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.956 bilhão
Transistores
3 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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