Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM Radeon HD 4870 e 1792MB de VRAM GeForce GTX 260 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 4870 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 112.9GB/s)
608 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (150W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantagens
Lançado 1 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (1792GB vs 512GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 4870 +189%
1.2 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
dez. 2009
Radeon R700
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
448bit
115.2GB/s
Largura de Banda
112.9GB/s

Configuração de Renderização

10
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
24
800
Unidades de Sombreamento
192
40
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
1200 GFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
182W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

RV770
Nome da GPU
GT200B
RV770 XT (215-0669049)
Variante da GPU
G200-103-B2
TeraScale
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.956 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
256 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modelo de Shader
4.0

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