Início Comparação de GPU ATI Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

ATI Radeon HD 5830 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM Radeon HD 5830 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 TiM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI Radeon HD 5830 Vantagens
TDP mais baixo (175W vs 220W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Vantagens
Lançado 12 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 128.0GB/s)
4768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 5830
1.792 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +826%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2010
Data de Lançamento
nov. 2022
Evergreen
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
128.0GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
1120
Unidades de Sombreamento
5888
56
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

175W
TDP
220W
450 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Cypress
Nome da GPU
GA104
Cypress LE (215-0735047)
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.154 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
334 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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