Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6550A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon HD 6550A vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 6550A e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6550A Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.60GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6550A
0.528 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3062%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2011
Data de Lançamento
jan. 2022
All-In-One
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
480
Unidades de Sombreamento
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pinewood
Nome da GPU
GA103S
Pinewood PRO
Variante da GPU
GN20-E8-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.627 bilhão
Transistores
Desconhecido
104 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.5

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