Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 19.20GB/s)
1568 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +860%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jul. 2022
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
19.20GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
480
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GA107
Whistler LP
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.716 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.7

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