Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 19.20GB/s)
5408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +3358%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2022
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
19.20GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
480
Unidades de Sombreamento
5888
24
TMUs
184
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GA104
Whistler LP
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.716 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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