Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 19.20GB/s)
6944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3379%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2022
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
19.20GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
480
Unidades de Sombreamento
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GA103S
Whistler LP
Variante da GPU
GN20-E8-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.716 bilhão
Transistores
Desconhecido
104 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.5

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