Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition vs AMD Radeon RX 6550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon RX 6550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 80W)
AMD Radeon RX 6550M Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost2840MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 19.20GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
Radeon RX 6550M +1111%
5.816 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2023
Vancouver
Geração
Navi Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2000 MHz
-
Relógio Boost
2840 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
19.20GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
16
-
-
-
480
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB per Array
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
90.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
11.63 TFLOPS
480.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.816 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
363.5 GFLOPS

Design da Placa

26W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
Navi 24
Whistler LP
Variante da GPU
Navi 24
TeraScale 2
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
6 nm
0.716 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modelo de Shader
6.7

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