Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Maior largura de banda VRAM (50.82GB/s vs 25.28GB/s)
432 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6750M Mac Edition +441%
0.574 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
abr. 2010
Vancouver
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
794 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
50.82GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
6
6
Unidades de Cálculo
-
480
Unidades de Sombreamento
48
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

4.784 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
574.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GT216
Whistler PRO (216-0810005)
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
TeraScale 2
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.716 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Design da Placa

35W
TDP
23W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.0
Modelo de Shader
4.1

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