Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM Radeon HD 6750M Mac Edition e 3GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6750M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (35W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1442MHz
Mais VRAM (3GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (84.10GB/s vs 50.82GB/s)
288 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6750M Mac Edition
0.574 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +285%
2.215 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
fev. 2019
Vancouver
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1366 MHz
-
Relógio Boost
1442 MHz
794 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
96bit
50.82GB/s
Largura de Banda
84.10GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
480
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.784 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.61 GFLOPS
574.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.215 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
69.22 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Whistler
Nome da GPU
GP107
Whistler PRO (216-0810005)
Variante da GPU
N17P-G0-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.716 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
104 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.0
Modelo de Shader
6.4

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