Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon HD 6950M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 6950M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6950M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 11 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 115.2GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +448%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jul. 2022
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
115.2GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
12
Unidades de Cálculo
-
960
Unidades de Sombreamento
2048
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

18.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Processador Gráfico

Blackcomb
Nome da GPU
GA107
Blackcomb PRO
Variante da GPU
-
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
212 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.6

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