Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6950M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon HD 6950M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 6950M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 6950M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
5184 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +1603%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
jan. 2021
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
115.2GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
960
Unidades de Sombreamento
6144
48
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
1114 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Blackcomb
Nome da GPU
GA104
Blackcomb PRO
Variante da GPU
GA104-775-A1
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.7 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.8

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