Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 6990M Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon HD 6990M Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 6990M Rebrand e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 11 anos atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 70.40GB/s)
1760 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 6990M Rebrand
1.28 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +496%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2011
Data de Lançamento
jul. 2022
Vancouver
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
1100 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
70.40GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
800
Unidades de Sombreamento
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

12.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Broadway
Nome da GPU
GA107
Broadway XTX
Variante da GPU
GN20-P0-R-K2
TeraScale 2
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.04 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
166 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.0
Modelo de Shader
6.8

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