Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7730M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD Radeon HD 7730M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 7730M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7730M Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 78% (1200MHz vs 675MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 28.80GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7730M
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +566%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
jan. 2019
London
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

575 MHz
Relógio Base
960 MHz
675 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
28.80GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
30
512
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

25W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Chelsea
Nome da GPU
TU106B
Chelsea LE (216-0834065)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.5 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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