Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA CMP 50HX

AMD Radeon HD 7950 Boost vs NVIDIA CMP 50HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 7950 Boost e 10GB de VRAM CMP 50HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7950 Boost Vantagens
TDP mais baixo (200W vs 250W)
NVIDIA CMP 50HX Vantagens
Lançado 9 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 67% (1545MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (10GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (560.0GB/s vs 240.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7950 Boost
3.315 TFLOPS
CMP 50HX +233%
11.07 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2012
Data de Lançamento
jun. 2021
Southern Islands
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1350 MHz
925 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
10GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
320bit
240.0GB/s
Largura de Banda
560.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
56
1792
Unidades de Sombreamento
3584
112
TMUs
192
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
448
-
Núcleos RT
56
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
5 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
123.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.15 TFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.07 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
346.1 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU102
Tahiti PRO2 (215-0821282)
Variante da GPU
TU102-100-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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