Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 7950 Mac Edition e 1024MB de VRAM GeForce 315 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Mais VRAM (3GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 9.600GB/s)
1776 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 315 OEM Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7950 Mac Edition +6271%
2.867 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
fev. 2011
Southern Islands
Geração
GeForce 300
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
384bit
Barramento de Memória
64bit
240.0GB/s
Largura de Banda
9.600GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
2
1792
Unidades de Sombreamento
16
112
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.356 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
44.86 GFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

200W
TDP
33W
550 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
GT218
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
GT218-300-B1
GCN 1.0
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.313 bilhão
Transistores
0.26 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
57 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modelo de Shader
4.1

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