Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7950 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

AMD Radeon HD 7950 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 7950 e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7950 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
TDP mais baixo (75W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7950
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2012
Data de Lançamento
abr. 2020
Southern Islands
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1590 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
1792
Unidades de Sombreamento
896
112
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

25.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
5.699 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.849 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
89.04 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
75W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
TU117
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
TU117-300-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.313 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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