Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 7970M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7970M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (153.6GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
768 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +180%
6.111 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
jul. 2022
London
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
153.6GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1280
Unidades de Sombreamento
2048
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.111 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.111 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.49 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Wimbledon
Nome da GPU
GA107
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
212 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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