Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon HD 7970M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 7970M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 7970M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 8 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1545MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 7970M
2.176 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +772%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2012
Data de Lançamento
jan. 2021
London
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1110 MHz
-
Relógio Boost
1545 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
153.6GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
48
1280
Unidades de Sombreamento
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

27.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Wimbledon
Nome da GPU
GA104
Wimbledon XT (216-0836036)
Variante da GPU
GA104-775-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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