Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8590M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

AMD Radeon HD 8590M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 8590M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1125MHz vs 825MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 36.00GB/s)
7104 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8590M
0.528 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +3062%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
jan. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

750 MHz
Relógio Base
585 MHz
825 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
1125 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
36.00GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
320
Unidades de Sombreamento
7424
20
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

6.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
33.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Sun
Nome da GPU
GA103S
-
Variante da GPU
GN20-E8-A1
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.69 bilhão
Transistores
Desconhecido
56 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.5

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