Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

AMD Radeon HD 8670A vs NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 8670A e 16GB de VRAM RTX 5000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8670A Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 16.00GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8670A
0.461 TFLOPS
RTX 5000 Mobile Ada Generation +8826%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
mar. 2023
All-In-One
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1425 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.00GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
384
Unidades de Sombreamento
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Mars
Nome da GPU
AD103
Mars XT
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.95 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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