Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon HD 8730A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 8730A e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 41% (990MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 32.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8730A
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +655%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
All-In-One
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

650 MHz
Relógio Base
622 MHz
700 MHz
Relógio Boost
990 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
32.00GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

5.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

Mars
Nome da GPU
GA107
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
77 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

Desconhecido
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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