Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon HD 8730M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8730M e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 186% (2000MHz vs 700MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 28.80GB/s)
7808 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8730M
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +6002%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
jan. 2025
Solar System
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

650 MHz
Relógio Base
1500 MHz
700 MHz
Relógio Boost
2000 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
28.80GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
64
384
Unidades de Sombreamento
8192
24
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Mars
Nome da GPU
GB203
Mars S3 PRO (216-0842027)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
77 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.8

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