Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

AMD Radeon HD 8750A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM Radeon HD 8750A e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8750A Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 16.00GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8750A
0.461 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +779%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
All-In-One
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
16.00GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Mars
Nome da GPU
GA107
Mars XT
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
77 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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