Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8790M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon HD 8790M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8790M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1515MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8790M
0.691 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +349%
3.103 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
Solar System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1380 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1515 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
64.00GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
16
6
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
48.48 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.205 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
3.103 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.96 GFLOPS

Processador Gráfico

Mars
Nome da GPU
TU117
Mars M2 XTX (216-0842036)
Variante da GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
0.95 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
77 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
50W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.6

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