Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon 540

AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon 540

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 8950 OEM e 1024MB de VRAM AMD Radeon 540 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantagens
Relógio Boost925MHz
Mais VRAM (3GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 24.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 540 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 200W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950 OEM +265%
3.315 TFLOPS
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
abr. 2017
Sea Islands
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
-
925 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
32bit
240.0GB/s
Largura de Banda
24.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
28
Unidades de Cálculo
6
1792
Unidades de Sombreamento
384
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

29.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.93 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
908.5 GFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
908.5 GFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
56.78 GFLOPS

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Lexa
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.313 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Design da Placa

200W
TDP
50W
550 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.7

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