Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs Intel H3C XG310

AMD Radeon HD 8950 OEM vs Intel H3C XG310

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 8950 OEM e 8GB de VRAM H3C XG310 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (240.0GB/s vs 68.26GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 300W)
Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 7 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 68% (1550MHz vs 925MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950 OEM +39%
3.315 TFLOPS
H3C XG310
2.381 TFLOPS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
nov. 2020
Sea Islands
Geração
H3C Graphics
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
900 MHz
925 MHz
Relógio Boost
1550 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2133 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR4X
384bit
Barramento de Memória
128bit
240.0GB/s
Largura de Banda
68.26GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
768
112
TMUs
48
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Desempenho Teórico

29.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.762 TFLOPS
3.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.381 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
595.2 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
300W
550 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
DG1
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Generation 12.1
TSMC
Fundição
Intel
28 nm
Tamanho do Processo
10 nm
4.313 bilhão
Transistores
Desconhecido
352 mm²
Tamanho do Die
95 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.4
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