Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon R9 290

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 3GB de VRAM Radeon HD 8950 OEM e 4GB de VRAM Radeon R9 290 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950 OEM Vantagens
Relógio Boost925MHz
TDP mais baixo (200W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950 OEM
3.315 TFLOPS
Radeon R9 290 +46%
4.849 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2013
Data de Lançamento
nov. 2013
Sea Islands
Geração
Volcanic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
-
925 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
512bit
240.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

28
Unidades de Cálculo
40
-
-
-
1792
Unidades de Sombreamento
2560
112
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
60.61 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
3.315 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.849 TFLOPS
828.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
606.1 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
275W
550 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Tahiti
Nome da GPU
Hawaii
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante da GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
GCN 1.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.313 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
352 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de Shader
6.3

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