Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8950M e 2GB de VRAM GeForce GTX 1050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950M Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1493MHz
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 88.00GB/s)
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile +15%
1.911 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jan. 2017
Solar System
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1354 MHz
-
Relógio Boost
1493 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
88.00GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
640
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

17.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
29.86 GFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.911 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
59.72 GFLOPS

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
GP107
Saturn XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
2.08 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modelo de Shader
6.4

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