Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

AMD Radeon HD 8950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8950M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3070 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8950M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1410MHz
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 88.00GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Mobile +905%
16.6 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jan. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
1410 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
88.00GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

12
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
46
768
Unidades de Sombreamento
5888
48
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
135.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.60 TFLOPS
1.651 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.60 TFLOPS
103.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
259.4 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Saturn
Nome da GPU
GA104
Saturn XT
Variante da GPU
-
GCN 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.08 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
160 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.3
Modelo de Shader
6.6

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