Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8970M Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 65% (1485MHz vs 900MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 153.6GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +31%
3.041 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
abr. 2020
Solar System
Geração
GeForce 16 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1350 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1485 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
153.6GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
1280
Unidades de Sombreamento
1024
80
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.083 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.041 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
95.04 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
TU116
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
N18P-G61
GCN 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
2.8 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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