Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 66% (1492MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 153.6GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (75W vs 100W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +231%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1237 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1492 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
96bit
153.6GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
20
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
2560
80
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
GA107
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
2.8 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

100W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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