Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon HD 8970M e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon HD 8970M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 85% (1665MHz vs 900MHz)
Mais VRAM (12GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (432.0GB/s vs 153.6GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +972%
24.72 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2013
Data de Lançamento
jan. 2023
Solar System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1290 MHz
900 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
153.6GB/s
Largura de Banda
432.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
58
20
Unidades de Cálculo
-
1280
Unidades de Sombreamento
7424
80
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
48 MB

Desempenho Teórico

28.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
24.72 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flutuante)
24.72 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
386.3 GFLOPS

Processador Gráfico

Neptune
Nome da GPU
AD104
Neptune XT (216-0847000)
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
2.8 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Design da Placa

100W
TDP
110W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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