Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI100 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI100 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI100 Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 96.13GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 1% (1519MHz vs 1502MHz)
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI100 +1383%
23.07 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
fev. 2017
Radeon Instinct
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1502 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
1200 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1229GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

120
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
4
7680
Unidades de Sombreamento
512
480
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
184.6 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
23.07 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
11.54 TFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Arcturus
Nome da GPU
GP107
Arcturus XL
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
CDNA 1.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
25.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
750 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
N/A
Modelo de Shader
6.7

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