Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI210 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

AMD Radeon Instinct MI210 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 64GB de VRAM Radeon Instinct MI210 e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI210 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (1700MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (64GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1638GB/s vs 80.19GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI210 +2163%
22.63 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2021
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
756 MHz
1700 MHz
Relógio Boost
977 MHz
1600 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

64GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1638GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

104
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
6656
Unidades de Sombreamento
512
416
TMUs
32
0
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
16 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
181.0 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.63 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
22.63 TFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
30W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Aldebaran
Nome da GPU
GM107
Aldebaran
Variante da GPU
-
CDNA 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
58.2 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

N/A
DirectX
12 (11_0)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
N/A
Modelo de Shader
5.1

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