Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI25 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI25 e 4GB de VRAM Quadro T1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI25 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1500MHz vs 1455MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (436.2GB/s vs 128.1GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
TDP mais baixo (50W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI25 +371%
12.29 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2017
Data de Lançamento
mai. 2019
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1400 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
852 MHz
Relógio de Memória
2001 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
2048bit
Barramento de Memória
128bit
436.2GB/s
Largura de Banda
128.1GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
4096
Unidades de Sombreamento
896
256
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
46.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
5.215 TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.607 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
81.48 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
50W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
TU117
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante da GPU
-
GCN 5.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12.5 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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