Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1746MHz vs 1545MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 416.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +88%
13.41 TFLOPS
Quadro RTX 4000
7.119 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
nov. 2018
Radeon Instinct
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1020GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
36
3840
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
14.24 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.119 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
222.5 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
160W
700 W
PSU Sugerido
450 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
TU104
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
TU104-850-A1
GCN 5.1
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.23 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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