Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 4GB de VRAM RTX A1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 224GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA RTX A1000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 5% (1831MHz vs 1746MHz)
TDP mais baixo (60W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +78%
13.41 TFLOPS
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
mar. 2022
Radeon Instinct
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
630 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1831 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1020GB/s
Largura de Banda
224GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
3840
Unidades de Sombreamento
2048
240
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
4.669 TFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.5 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
72.96 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
60W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GA107
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
7 nm
Tamanho do Processo
8 nm
13.23 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.7

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