Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

AMD Radeon Instinct MI6 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Radeon Instinct MI6 e 2GB de VRAM Quadro P500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI6 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 40.10GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 23% (1518MHz vs 1233MHz)
TDP mais baixo (18W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI6 +631%
5.682 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2016
Data de Lançamento
jan. 2018
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1120 MHz
Relógio Base
1455 MHz
1233 MHz
Relógio Boost
1518 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
224.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
2
36
Unidades de Cálculo
-
2304
Unidades de Sombreamento
256
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

39.46 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.29 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.682 TFLOPS
FP16 (metade)
12.14 GFLOPS
5.682 TFLOPS
FP32 (flutuante)
777.2 GFLOPS
355.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.29 GFLOPS

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
GP108
Ellesmere XT
Variante da GPU
-
GCN 4.0
Arquitetura
Pascal
GlobalFoundries
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
5.7 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

150W
TDP
18W
450 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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