Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro 5010M

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro 5010M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 4GB de VRAM Quadro 5010M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 7 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1800MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 83.20GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro 5010M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +2034%
14.75 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
fev. 2011
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
-
1800 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
650 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1024GB/s
Largura de Banda
83.20GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
12
4096
Unidades de Sombreamento
384
256
TMUs
48
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
691.2 GFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GF110
Vega 20 GL
Variante da GPU
N12E-Q5
GCN 5.1
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
40 nm
13.23 bilhão
Transistores
3 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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