Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1800MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 168.3GB/s)
2816 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +374%
14.75 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
6GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
192bit
1024GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
10
4096
Unidades de Sombreamento
1280
256
TMUs
80
64
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
75W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GP104
Vega 20 GL
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
GCN 5.1
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.23 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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