Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon Instinct MI60 e 4GB de VRAM Quadro T1200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI60 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 26% (1800MHz vs 1425MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1024GB/s vs 160.0GB/s)
3072 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 5 meses atrasado
TDP mais baixo (18W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI60 +405%
14.75 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
abr. 2021
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
855 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
128bit
1024GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

64
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
4096
Unidades de Sombreamento
1024
256
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

115.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
29.49 TFLOPS
FP16 (metade)
5.837 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.918 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP64 (duplo)
91.20 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
TU117
Vega 20 GL
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
13.23 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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