Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 455 vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon Pro 455 vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon Pro 455 e 2GB de VRAM GeForce MX130 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 455 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (81.28GB/s vs 40.10GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX130 Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1189MHz
TDP mais baixo (30W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 455 +43%
1.313 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1109 MHz
-
Relógio Boost
1189 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
81.28GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
12
Unidades de Cálculo
-
768
Unidades de Sombreamento
384
48
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

13.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.512 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1313 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1313 GFLOPS
FP32 (flutuante)
913.2 GFLOPS
82.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
28.54 GFLOPS

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
GM108
Baffin PRO
Variante da GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Maxwell
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
Desconhecido
123 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Design da Placa

35W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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