Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 535 Mobile

AMD Radeon Pro 460 vs AMD Radeon 535 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro 460 e 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 460 Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (81.28GB/s vs 36.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 50W)
AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1024MHz vs 907MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 460 +136%
1.858 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
abr. 2017
Radeon Pro Mac
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
730 MHz
907 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1270 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
81.28GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.51 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.858 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Polaris 24
Baffin XT
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
GCN 4.0
Arquitetura
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
3 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.3

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